CG系

【第3回】スケッチで学ぶ美術解剖学【実践レビュー】

こんにわみっつです。

今回もこちらの『スケッチで学ぶ美術解剖学』を実践レビューしていきます。

こんな人におすすめ
  • CGでキャラクター作りたい!
  • 人体を描きたい!
  • 説得力のある造形がしたい!

こんな人はぜひ購入してみてください。

みっつ

私は現在、渋谷のゲーム会社でCGクリエイターをしています。

私のトレーニングも兼ねて成長記録を付けつつ、書籍のレビューをしていきます。

私の詳しいプロフィールはこちら

実践レビュー

  • P70-ヒーローの胸部
  • 制作時間30分

反省点

乳首の2点を基準にやってみたが、なんか違うなぁ感が…

最初は頭の位置を割り出して、下を決めていかないとダメね。

全体の収まりを見失ってる。

次回の目標

腹部と胸部がシルエットの8割を占めてるので、まずは腹部を基準にして全身を描く。

頭部と右腕を含めた、全体のシルエットを描き切れるようにする。

というか30分じゃ無理な感じしてきてるが、いったんはこれで頑張ってみる。

どうしても無理なら時間を増やすって方向で考えるかな。

スケッチで学ぶ美術解剖学【こんな人におすすめ】

  • CGでキャラクター作りたい!
  • 人体を描きたい!
  • 説得力のある造形がしたい!

こんな人はぜひ購入してみてください。

みっつ

全159ページ・本の厚さは1cmくらいなので、持ち運びしやすいです。

本の購入はこちら↓

ABOUT ME
みっつ
CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 渋谷でゲーム作ってました。 6月からは品川の現場に移ります。