CG系

【第6回】スケッチで学ぶ美術解剖学【実践レビュー】

こんにわ!みっつです。

今回もこちらの『スケッチで学ぶ美術解剖学』を実践レビューしていきます。

こんな人におすすめ
  • CGでキャラクター作りたい!
  • 人体を描きたい!
  • 説得力のある造形がしたい!

こんな人はぜひ購入してみてください。

みっつ

私は現在、渋谷のゲーム会社でCGクリエイターをしています。

私のトレーニングも兼ねて成長記録を付けつつ、書籍のレビューをしていきます。

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実践レビュー

  • P70-ヒーローの胸部
  • 制作時間30分

反省点

序盤に決めたへその位置がズレてた。

そのためへそと脚の整合性が合わず、調整に時間がかかった。

やはり最初の位置決めが重要ですね。

全体を描きつつ、都度、測りながら修正していく

ってイメージね。

次回の予定

今日でいったん、”ヒーローの胸部”は終了。

次回から別パーツにいきます。

スケッチで学ぶ美術解剖学【こんな人におすすめ】

  • CGでキャラクター作りたい!
  • 人体を描きたい!
  • 説得力のある造形がしたい!

こんな人はぜひ購入してみてください。

みっつ

全159ページ・本の厚さは1cmくらいなので、持ち運びしやすいです。

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ABOUT ME
みっつ
CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 渋谷でゲーム作ってました。 6月からは品川の現場に移ります。