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CGワールドVol.285レビューその1

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こんにちわ!兼業クリエイターのみっつです。

今回は『CGワールドVol.285』のレビューをしていきます。

今月号では業界を代表するCGアニメーター6人の、アニメーションワークフローが掲載されてます。

掲載されてるアニメーター
  • 若杉遼
  • 藤原淳雄
  • 水島直子
  • 中村俊博
  • 原島朋幸
  • 長坂大

今回はこの中から、若杉遼さんのワークフローを紐解いていこうと思います!

若杉遼さんのアニメーションワークフロー

アニメーションワークフロー
  1. 【準備編】ミーティングとリファレンス集め、プランニング
  2. 【実作業前】作業データを扱いやすくする
  3. 【実作業①】ブロッキングでポーズを確認
  4. 【実作業②】スプラインでタイミング調整
  5. 【実作業③】ポリッシュで緩急とセカンダリー付け

若杉さんのアニメーション作業は、上記の流れで行うそうです。

順番に解説していきます。

【準備編】ミーティングとリファレンス集め、プランニング

最初は監督を始めとするチームメンバーで集まり、制作するショットの説明を聞きます。

そこではなるべく質問をするようにしており、不明点や疑問点は可能な限り潰しておくそうです。

監督が持つイメージと自分の中にあるイメージをすり合わせる感じですかね。

みっつ

お互いのイメージがズレてると、全く意図してない動きになってしまうので、確認作業は必須ですね!

【実作業前】作業データを扱いやすくする

イメージが固まったらいきなり作業に入るんじゃなく、まずはデータを扱う準備をするそうです。

■準備すること

  • ケージモデルでデータの軽量化
  • ブロッキング用のコントローラーをピッカーに登録
  • カメラ用のリグ設定
  • プロップとのコンスト(必要があれば)

一例だと思いますが、上記の様な準備をするそうです。

映画用のモデルはデータが重たく、普通に使ってたらリアルタイムでのプレビューが困難だそうです。

なので、簡易的なモデルを作り、作業用のデータとして扱うそうです。

また、ブロッキング用のコントローラーをピッカーに登録し、必要最小限のコントローラーで作業ができるように準備をしていくそうです。

ちなみに、ここで使うピッカーは『DreamWall Picker』という、フリーのピッカーを使ってるとのこと。

みっつ

若杉さん御本人が使い方を解説してます!

【実作業①】ブロッキングとスプライン

若杉さんの場合、ブロッキング作業は必ずしもステップ補間ではなく、作る動きによって、ステップ補間とスプライン補間を使い分けてるそうです。

主要なポーズはブロッキングで作り、スピード感やタイミングはスプライン作業で行う。

と言った感じで切り分けてるとのこと。

【実作業②】ポリッシュで緩急とセカンダリー付け

ポリッシュで行う作業の一例

  • イーズイン/アウト
  • オーバーラップの調整
  • 身体のやわらかさの表現
  • 髪や服の揺れ
  • めり込み修正

ブロッキングとスプラインが終われば、後はディティールを追加する作業ですね。

ここまで来たらゴールが見えてくるので、気が楽らしいです(笑)

【まとめ】いろんなワークフローを試してみよう!

フローのおさらい
  • 【準備編】ミーティングとリファレンス集め、プランニング
  • 【実作業前】作業データを扱いやすくする
  • 【実作業①】ブロッキングでポーズを確認
  • 【実作業②】スプラインでタイミング調整
  • 【実作業③】ポリッシュで緩急とセカンダリー付け

以上が若杉さんのアニメーションワークフローの紹介になります。

実作業に入る前のすり合わせや資料集め、作業データの準備等々…

実際にアニメーションを付ける前に、色々と準備を踏んでるんだなと感じました。

『準備が8割』なんて言葉もあるくらいですから、事前準備に手は抜けませんね!!

はい!

というわけで今回は『CGワールドVol.285』に掲載されてる【アニメーションのワークフロー】から、若杉遼さんのワークフローを紹介いたしました。

https://www.mitsurog.com/wp-content/uploads/2022/04/IMG_1706-scaled.jpg

本誌にはこんな感じで画像が乗ってたり、アニメーション動画のQRコードが乗ってたりしますので、気になる人はご購入下さい!!

ABOUT ME
みっつ
CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 都内でゲーム作ってます。