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ゲーム業界には『国公立大学|私立大学|専門学校』どっちがおすすめ?ゲーム会社勤務が教えます

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こんな悩みはありませんか?

「ゲーム業界に行きたいけど、大学と専門学校、どっちがいいのかな…」

「大学と専門学校、それぞれの違いが知りたいな…」

このような悩みを解決します。

この記事を読めば、

  • 大学と専門学校、どっちからでもゲーム業界に行ける事実
  • あなたが、大学か専門学校のどっちに行けば良いか

といったことが分かります。

結論
  • ゲーム業界は大学・専門、どっちからでも入れる
  • 会社に入った後の待遇に差がある
  • 国公立大学は偏差値50以上、私立大学は偏差値35~50くらいが目安
  • 在学時の成果物はある程度必要
  • 目的に合った進路選択をしよう

以上が今回の結論です。

みっつ

こんにちわ、みっつです!

私は専門学校を卒業した後、ゲーム会社に就職しました。

同期には専門卒と大卒、両方いましたが、比率で言ったら半々くらいだった印象です。

今回は現役クリエイターの立場から、

国公立大学、私立大学、専門学校、どっちがあなたに適しているかを解説していきます。

目次

各ゲーム会社の採用実績と待遇【大卒と専門卒の違い】

  • カプコン
  • 任天堂
  • セガゲームス
  • バンダイナムコ

日本で大手といわれるゲーム会社で、大卒・専門卒の採用実績と待遇の違いを見ていきましょう。

カプコンの採用例と大卒・専門卒の待遇

カプコンは、大卒や専門卒による給与の違いはありません。

初任給は年俸制で、340万円です。

2020年度の採用大学の例は画像の通りです。

採用大学の一例

  • 京都大学
  • 筑波大学
  • 名古屋大学
  • 東京農工大学
  • 青山学院大学

などなど…

いずれも名前を聞いたことレベルの、有名な国公立/私立大学たちです。

カプコンは大阪が本社ですが、東京にも支社があるので、関東・関西の両方から採用を行ってるようですね。

任天堂の採用例と大卒・専門卒の待遇

大学院博士卒¥258,000
大学院修士卒¥243,000
大学卒¥233,000
高専・専門卒¥211,500

任天堂は学歴によって給与が違います。

大学・大学院高専・専門合計
(人)
技術事務技術
20163514251
20174214056
20184017259
20195623281
20205723484

採用実績を見ても、大卒を採用する割合が高いと言えます。

セガゲームスの採用例と大卒・専門卒の待遇

高専・短大・専門卒197,220円
大卒(学資資格取得者を含む)218,810円
大学院卒(博士資格取得者を含む)228,680円

セガゲームスも学歴によって給与が違います。

2018年度入社のインタビューを見ても、大卒の方々ばかりでした。

セガゲームスも任天堂と同様に、大卒志向は強いのではないでしょうか。

バンダイナムコの採用例と大卒・専門卒の待遇

博士252,000円
修士232,000円
大卒(4年制)222,000円
3年制213,000円
2年制204,000円

バンダイナムコも学歴によって給与が違います。

インタビュー記事には、大卒・専門卒、両方確認することができました。

それぞれの割合は不明ですが、どちらを卒業していても、入社できるようです。

このように、会社によって大卒と専門卒では、採用率や待遇面での違いがあることが分かります。

カプコンの採用実績から見る大学のボーダーライン【偏差値35~67】

採用者の出身校を公表しているカプコンを例に、ゲーム会社へ入るための大学のボーダーラインを分析しました。

結果としては、偏差値35〜67が目安であると言えます。

偏差値別の大学例

  • 偏差値35…京都精華大学や名古屋造形大学など
  • 偏差値52…立命館大学や関西大学など
  • 偏差値67…東京大学の工学部

※偏差値情報は「みんなのが大学情報」から引用

偏差値が50未満でも、専門分野に特化した研究や制作ができるなら、ゲーム業界へ就職可能と思われます。

逆にそこまで専門分野の知識はなくても、偏差値50以上の有名大学なら、将来性を買われて採用されるかもしれません。

みっつ

関関同立やMARCHクラスで、在学中に何かしらの実績があれば、面接に呼ばれる可能性アリだと思います。

国公立/私立大学・専門学校の違い【学費・入学難易度】

国公立や私立大学の違いがわからない人もいると思うので、専門学校と比較しながら、それぞれの違いを見ていきましょう。

国公立大学(4年制)私立大学(4年制)専門学校(2年制)
入学条件偏差値50以上偏差値35~50高卒以上ならOK
学費約240万円~約270万円約500万円~約700万円以上約200万円~約300万円
具体例京都大学・筑波大学京都精華大学・法政大学HAL東京・神戸電子
特徴学費は安いが難易度高い学費は高く、難易度は学校による金さえ払えば入れる

ざっくりと、このような違いがあります。

【学費】国公立は安い・私立は高い【2倍以上】

国立大学の学費は国が定めているため、どの学校も一律です。

■国立大学の学費

入学金282,000円
授業料(年間)535,800円
4年間の合計2,425,200円

公立大学は授業料こそ国立大学と同じですが、受験者の住所によって、入学金が異なります。

■神奈川県立保健福祉大学の場合

入学金(県内)282,000円
入学金(県外)564,000円
授業料(年間)535,800円
4年間の合計2,425,200円~2,707,200円

入学金の差で細かい違いはありますが、4年間の学費は300万円以下です。

一方、私立の大学や専門学校の学費は、この2~3倍くらいに跳ね上がります。

■武蔵野美術大学の場合

入学金300,000円
授業料1,185,000円
実習費29,500円~65,500円
維持費32,400円
設備費324,000円
合計1,870,900円~1,906,900円
4年間の合計7,483,600円~7,627,600円

4年間の合計は最高で762万円もします。国公立の240万円代と比較したら、3倍くらいかかるのが分かります。

専門学校(2年制)も、私立大学と同じくらい高いです。

■HAL東京(2年制)の場合

入学金300,000円
授業料880,000円
教育充実費156,000円
施設・設備維持費337,000円
合計1,373,000円
2年間の合計2,746,000円

2年間の合計学費は274万円です。

専門学校に2年行くお金で、国公立大学4年間の学費が払えます。

【入学方法】大学は共通テスト、専門は札束で殴る

大学入試は2020年まで、センター試験で入学者を選考してました。

しかし、現在では名前を変えて『共通テスト』というものに置き換わってます。

この『共通テスト』の点数と大学独自で用意した『2次試験』を受けて、両方の点数で合否が決まります。

行く大学によりますが、テストで5割~8割とれるなら選択の幅は広がります。

一方、

ゲーム系の専門学校に入試はありません。

学費さえ払えたら誰でも入学できます。

美・芸大は実技試験がある

美術大学や芸術大学は共通テストと別に、実技試験があります。

共通テストの点数はそこまで重視されませんが、実技テストはほとんどの学部で必須になっており、入学するには、学力以上に技術力が問われます。

ポテンシャルで見る大卒と専門卒の違い【大卒有利も納得】

  • 大学と専門学校では入学難易度が雲泥の差
  • センター試験8割・デッサン実技の突破は紛れもない努力の証
  • 大卒はポテンシャル採用

大学に行けた人とそうじゃなかった人とでは、ポテンシャルに違いがあるのは明らかです。

詳しく解説していきます。

大学と専門学校では入学難易度が雲泥の差

偏差値60くらいの有名な大学に行こうとした場合、センター試験で7~8割を取らないといけません。

大学によっては、3教科~7教科も受験する場合もあります。

この時点で結構な人数が、ふるいにかけられるでしょう。

また、偏差値50以下の美・芸大でもデッサンなどの課題を突破しなくてはいけません。

センター試験8割・デッサン実技の突破は紛れもない努力の証

  • センター試験のような、あまり面白くもない分野を突き詰めて、8割の正答率をとれる
  • 美・芸大に行けるだけの、基礎的な画力や芸術センスを身に着ける

大学生というのは、これを18歳そこらで挑戦し、そしてクリアした人達なのです。

これっ普通にスゴイと思うんですよね…

私はセンター試験をやったことも、美大に受かるくらいデッサンした経験もないから、頭の中で想像するくらいしかできませんが…。

上記の通り、大学生になるには、ある程度のハードルを乗り越える必要があります。

そら、大卒有利な世の中にも納得できるって話ですよ。

大卒はポテンシャル採用

あまり興味ない分野に取り組んで、合格ラインまで到達できる自走力があるー

ってことは、

”自分の興味ある分野なら、かなりの結果を出してくれそう”

企業が大卒に求めるのは、このような将来性、伸びしろの部分だと分析できます。

専門学校卒をディスるわけじゃないですが、大卒ってだけで、かなりのポテンシャルを秘めてるって思うんですよね。

もちろん個人差はありますが、そう思われるだけの素質はあります。

ゲーム業界就職にあたり、大卒・専門卒の両方に求められること【成果物】

大学や専門はそれぞれ一長一短です。

そのうえで、双方がゲーム業界へ行くためにするべきことは何なのか。

こと開発職の場合、それは成果物(作品)を作ることです。

成果物と将来性が占める採用基準【大卒=将来性・専門卒=成果物】

企業が求める採用基準(個人的なイメージ)

  • 大学生…作品:将来性=4:6
  • 専門学生…作品:将来性=8:2

くらいの比率

大学生の場合は、作品のクオリティがそこまで高くなくても、伸びしろに期待したい。

だって、あの受験戦争を勝ち抜いた実績があるから、会社でも頑張ってくれそうって気がするじゃん。

作品もある程度そろってるなら、将来性を見越して採用する可能性は高い。

一方、専門学生は受験戦争を戦ったわけじゃないから、高校以前の分かりやすい実績がない。

だとすると、”専門学校の在籍時にどれだけの成果物を作れたか”って部分でしか、その人の力量を判断できない。

将来性のある大卒と比較した場合、即戦力となる実力があるかどうかが専門学生の魅力だと言えます。

いずれの学生にしても、企業は将来性を期待して新卒採用をしてます。

だから、私を採用しないと御社の機会損失やで!

みたいな人になれば、どこの企業からも引き抜かれると思いますよ。

【国公立・私立・専門】あなたがどこに向いてるかを解説

ここからは、

あなたが大学か専門か…

どっちに向いてるかを診断していきます。

学力あり・お金なし・やりたいことなし→【国公立大学】

学力があり、やりたいことが無いなら、国公立大学オススメします。

ぶっちゃけ、学力があるなら国公立大学の一択だと思います。

仮にゲーム業界に興味がなくなったとしても、別の道が歩めます。

選択肢が多いに越したことはありません。

学力あり・お金あり・やりたいことあり→【私立大学】

勉強はそこそこできる、お金もある、ぼんやりだがやりたい分野も決まってる。

そんなあなたは、私立大学をオススメします。

学力と財力もあるなら、私立大学の充実した環境で自分のやりたいことを実現しましょう!

学力なし・お金あり・やりたいことあり→【専門学校】

学力はないがやりたいことはある、お金もそこそこある。

そんなあなたは専門学校をオススメします。

悲報ですが、大学入試を突破できないあなたに選択肢はありません。

やりたいことへの熱意があるなら、専門学校でスキルを磨き就職しましょう。

【番外編①】学力なし・お金なし・やりたいことなし→【就職】

学力もお金も、やりたいことも無いなら、いったん就職しましょう。

働きながら、ご自身のやりたいことを模索してください。

私も社会人から専門学校へ行ったので、人生何があるかわかりませんよ。

【番外編②】学力なし・お金なし・やりたいことあり→【奨学金でOK】

やりたいことはあるんだが、学力もお金もない…

そんなあなたは、奨学金制度を活用しましょう。

2020年度から施行された『高等教育等の修学支援制度』が、かなり手厚い制度になってます。

この制度を使えば、たいていの学校に行けるでしょう。

夢を諦めないで、公的な制度を上手に活用してください!

下の記事でも解説してますので、よかったら参考にしてください。

【まとめ】ゲーム業界へは大学か専門学校か【どっちもOK】

まとめ
  • ゲーム業界は大学・専門、どっちからでも入れる
  • 会社に入った後の待遇に差がある
  • 国公立大学は偏差値50以上、私立大学は偏差値35~50くらいが目安
  • 在学時の成果物はある程度必要
  • 目的に合った進路選択をしよう

大学に行こうが、専門学校に行こうが、どちらかでもゲーム業界に入ることは可能です。

しかし、大卒と専門卒で待遇が違う会社もあります。

任天堂のような超大企業は、大卒志向が強めです。

それを分かったうえで、あなたの進路を選んでください。


ABOUT ME
みっつ
CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 渋谷でゲーム作ってました。 6月からは品川の現場に移ります。