CG系

【おすすめ本】ゲームを作りたい人必見!『ゲームグラフィックス2020』をレビュー

Q.ゲームをプレイしていて、ふと思ったことはありませんか?

  • ゲームのグラフィックってどうやって作られてるんだろう?
  • ゲームグラフィックのメイキングを知りたいなぁ

    私は子供の頃にゲームをしてると、そう思うことが多々ありました。

     

    今回はこのような

    『ゲームのグラフィックがどうやって作られてるのか』

    といった疑問を解決してくれる本を紹介していきます。

     

    ■今回紹介する本:ゲームグラフィックス2020

    今回紹介する本は、こちらの『ゲームグラフィックス2020』です。

    この本はCG雑誌でお馴染み『CGWORLD』で紹介された、ゲームのCGメイキングのみを特集した本です。

    いわば、”ゲームCGのメイキングまとめ”ってやつですね。

    CGWORLD10冊分くらいの内容(1万5,400円)が、3,960円で買えちゃうので1万円以上もお得です(笑)

    CGとか良く分からないな…

    と言った初心者でも安心してください。

    ドラゴンボールや龍が如く、ポケモン等々…

    様々なゲームのCGメイキングが載ってますので、非開発者の方でも楽しめる内容になってます。

     

    ゲームグラフィックがどうやって作られてるのか…

    ゲームの開発工程を知ることで、そのゲームをさらに好きになるかもしれません!

    ■ゲームグラフィックス2020はこんな人におすすめ!

    • グラフィックがキレイなゲームが好き
    • ゲーム作りに興味のある学生や社会人
    • 現役のゲームクリエイター

      あなたが以上の3つに当てはまるなら、購入の価値アリです!

      現役開発者だけでなく、将来ゲームクリエイターを目指す人にもおすすめな本になってます。

      ■私のプロフィール

      専門学校を出て関西のゲーム会社に新卒入社。今は渋谷でモバイルゲームのCG制作に関わってます。

      詳しいプロフィールはこちら

      あのゲームの作り方が丸わかり!掲載ゲームの紹介

      ■ゲームグラフィックス2020に載ってるゲーム一覧

      ▼コンシューマーゲーム

      • ドラゴンボールZ KAKAROTO
      • 龍が如く7 光と闇の行方
      • 新サクラ大戦
      • 仁王2
      • ポケットモンスター ソード&シールド
      • ソードアートオンライン アリシゼーション リコリス
      • SAMURAI SPIRITS
      • ASTRAL CHAIN
      • グランブルーファンタジー ヴァーサス
      • CODE VEIN

      ▼スマホゲーム

      • BLADE XLORD-ブレイドクロスロード-
      • マジカミ

        以上が掲載されてるゲームです。

        コンシューマーゲーム10作、スマホゲーム2作の合計12タイトルのCGメイキングが掲載されてます。

        ページ数は351ページもあるので、かなり見応えのある内容になってます!

        一部ではありますが、少しだけ紹介していきます。

        ドラゴンボールZ KAKAROT

        ■製品情報

        • ドラゴンボールZ KAKAROT
        • メーカー希望価格:7,600円
        • 制作会社:サイバーコネクトツー

          サイバーコネクトツーは『ナルティメットヒーロー』とかを作ってる会社です。

          いかにして、ドラゴンボール特有のアニメ調な表現をゲームに落とし込んだのか。

          傷のテクスチャ表現やキャラクターのリギング方法、UE4でのエフェクト表現やデモムービーのライティング技法等が記載されてます。

          龍が如く7 光と闇の行方

          ■製品情報

          • 龍が如く7 光と闇の行方
          • メーカー希望価格:8,390円
          • 制作会社:セガ

            Houdiniを活用した背景やエフェクト制作、テクスチャを自動で切り替えて負荷を軽減する方法、Marvelous DesignerとZBrushを使った衣装の作り方、様々な内製ツールの紹介等が記載されてます。

            個人的に気になったなのは、パンを噛みちぎるシーンや生卵の質感表現にこだわりを感じましたね(笑)。

            パンにジョイント入ってるのは、中々面白い画だと思います。

            新サクラ大戦

            ■製品情報

            • 新サクラ大戦
            • メーカー希望価格:8,800円
            • 制作会社:セガ

              主人公雨宮さくらのキャラデザインが、あの『BLEACH』の作者、久保帯人先生であることを初めて知りました。

              その他にも、各華撃団ごとでキャラクターデザイナーが異なり、久保先生以外にも3名ほど紹介されてます。

              この他にも、髪の毛のハイライト(天使の輪)の表現や、潤いのある眼球表現等が紹介されてます。

              この辺は今年のCEDEC2020でもセッションがありましたね。

               

              個人的に気になったのは、イベントシーンを作るのに使われた内製ツール『DiEventツール』というものです。

              髪の毛や衣装の揺れ、表情、ライト等をリアルタイムで編集できるらしく、超絶便利ツールだなって思いました。

              仁王2

              ■製品情報

              • 仁王2
              • メーカー希望価格:8.580円
              • 制作会社:コーエーテクモゲームス

                仁王のキャラクリエイトはコンシューマーゲーム随一とされてるらしく、そのバリエーションを可能にするため、顔には154個のジョイントが入ってるらしいです(笑)

                表情はスライダーを操作し、顔のパーツが調整できるようになっており、実機上のUIと連動してるそうです。

                この他にもリアルな背景を作るための手法とかも掲載されてます。

                背景モデラーを目指す人は、かなり参考になるのと思います。

                ポケットモンスター ソード&シールド

                ■製品情報

                • ポケットモンスター ソード&シールド
                • メーカー希望価格:5,980円
                • 制作会社:ゲームフリーク

                衣装の重ね着について書かれてますが、モデルのめり込み回避チェックが、大変だったと書かれてます。

                また、表情はカートゥーン調のができるように、鼻や耳、顔の周りも動かせるようにしてるそうです。

                これによって、豊かな表情表現が可能になってますね。

                まとめ:ゲーム開発に興味がある人・現役クリエイター必読の1冊

                人気タイトルの制作話が大量に掲載されており、画像も大きくて見えやすく、文章も読みやすいです。

                職業柄と言うのもありますが、MAYAの内製ツールやリグ周りに関しては参考になる内容ばかりでした。

                紹介されてる内製ツールを見ると、改めてTAさんの力は偉大だなーって感じましたねw

                 

                標準機能では至らない、”痒い所”を内製ツールでサポートしてあげることで、モデラーやアニメーターといったアーティストの力を10倍以上に引き上げてる印象です。

                私も精進せねばいけませんな…

                書かれてる内容は専門的になってしまいますが、将来ゲームを作ってみたい!って思う学生さんにも読んで頂きたいです。

                紹介されてるUnityやUE4といったゲームエンジンは無料ですし、3DソフトのMAYAは無料の学生版があります。

                興味ある方は専門学校の体験入学とかを使って、ソフトに触れてみるのもいいかもしれないですね!

                おすすめな専門学校はこちら↓

                【2年制ならココ】ゲーム系専門学校まとめ【オススメです】

                ABOUT ME
                みっつ
                CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 渋谷でゲーム作ってました。 6月からは品川の現場に移ります。