CG系

【Maya】フェースをループさせるエッジの入れ方【トポロジー】

モデリングをやってて、目元や口元のフェースをループさせたい

でも、上手くエッジをコントロールできない…

このような悩みを解決します。

 

この記事を読めば、もうトポロジーなんて怖くありません!

【MAYA】フェースをループさせるエッジの入れ方【トポロジー】

例えば、画像のようにフェースのループを真ん中に入れたい場合。

私の場合は、①画像右のようにエッジを入れます。

②次に、画像左のようにエッジを入れます。

そうすると、見事エッジループが通りました。

③エッジループが通ったら、さらにエッジを追加して三角形を回避しましょう。

フェースもちゃんとループしてますね!

口周りや目の周りに使えます!

【MAYA】エッジを入れる際の考え方を解説【トポロジ―】

考え方を解説していきます。参考にして下さい

例えば、フェースの流れを画像のような向きに変更したい場合、どのようにエッジを入れれば良いのででしょうか。

私のやり方ですが、エッジは画像のように入れます。

考え方は、フェースの流れを断ち切って、流したい方向にエッジを入れるって感じです。

この考え方で行けば、エッジの流れを自由自在に操る事ができます!

これでもうトポロジーは怖くないですね!

ABOUT ME
みっつ
CGアニメーター/リガー テクニカルアーティスト(TA)目指して精進中です 渋谷でゲーム作ってました。 6月からは品川の現場に移ります。